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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque...

补丁版本就是修改了一些bug,如果遇到了一个bug,就得下载修复这个bug的p版本,每个p版有关于修改了哪些bug的说明

不需要卸载mono啊 引擎设置有指定IDE软件的设置的,你先安装好VS2013后 打开u3d 然后在Edit-- >Preferences-->External Tools面板有一个External Script Editor 可以选择你的脚本编辑软件 你选择vs2013就可以了 默认是mono的

力单位是N,可以用刚体自己测试,把物体重量设为1,然后给刚体AddForce,y轴向上9.8,物体会停在空中,可见默认重力是9.8,虽然依然不确定力的单位,但是差不多能推断出力的单位是N,而且unity3D是基于物理引擎的,那么单位也应该和现实世界一样。...

写到Start()或者Awake()中呗这两个方法只执行一次,start一般写赋值操作,而Awake一般是初始化操作,如果你代码必须要写到update中,可以加判断, private bool b = true;void Update(){if(b){//自己逻辑b = false;}}就是如果b = true时才执行,...

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1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

如下图 把Show Grid前面的勾去掉

虽然unity,unification,uniformity三词均有统一、一致之意,但它们的侧重点不一样。 unity强调整体性(wholeness)、同一性(oneness)、一致(consensus),取统一之义是与组织、国家搭配。例:①These works, taken together, are essentially ...

虽然不知道你的具体情况,但是凭直觉闭眼睛解决的办法就是新建一个场景然后把内容复制过去。。这不是一样的效果么。。

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